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PhänoMINT Das große Informatik-Rätselbuch Marken_Kösen die in einer Sagenwelt spielen

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Description

die in einer Sagenwelt spielen

1 EL) aus KunststoffVerpackt im Kunststoffnetz

werdet ihr dort sogar Rom und den Vesuv entdecken

Ein Malset für Kinder ab 3 Jahren

PhänoMINT Das große Informatik-Rätselbuch Marken_Kösen die in einer Sagenwelt spielenab 10 JahrenPhnoMINT Das bedeutet: Phnomenale Experimente fr neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Groe Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phnomenen unseres Alltags auf die Spur groer Aha Effekt inklusive. Informatik fr Einsteiger*innen: Dieses Buch kombiniert Rtselspa mit Grundwissen

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